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游戏离玩家越来越远

2003-10-20 21:46:14   /()

    各种新生代游戏厂商中虽然也有九城这样的后起之秀通过《奇迹》这样的换代产品做出一定的市场成绩,但是《奇迹》的定位明显可以看出其也只是对《传奇》模式很谨慎的补足,《奇迹》的产品特色还不足以对《传奇》的市场占有率产生任何程度的动摇。除了《奇迹》,再看剩下的其它产品,那种让游戏人汗颜的景象就不能不让人怀疑中国网络游戏业明显出了很大的问题。

  产品链过于狭窄,市面上游戏产品的出处基本都是韩国厂商制作,首先这一点就极大地限制了中国网络游戏的正常发展,但这种情况却并不是韩国人强加在我们头上的,而是我们自己心甘情愿的。

  不必讳言,大部分人都明白,韩国大部分厂商的游戏制作水平,和欧美日这样起步较早的国家相比,可以说还仅仅只是入门阶段。国内只要稍微有才气的游戏公司,在技术水平上都可以和他们打个平手,网易自己研发的《大话西游》系列作品同样也挣了钱就很有说服力。但是韩国游戏产品为什么会成为左右中国网络游戏市场的主要力量呢,这个问题就在于中国资本的不成熟,而这不成熟最大的表现就在于盲动和急功近利性上。

  当前市面上实实在在挣到钱的《传奇》和《奇迹》等游戏确实是韩国公司制作,但这不代表所有韩国游戏都能合乎中国游戏玩家的需要,不过很多游戏公司想当然地理解为当前玩家就喜欢韩国游戏,于是很多资本在准备涉足游戏之前首先考虑地就是去韩国体察韩国的游戏产品。大量的韩国垃圾游戏无任何台阶地进入中国游戏市场,同时巨额的代理费用被倒回韩国成为新一轮的技术资本,这一心惊动魄的过程不能不让人想到日本多年前对中国的那次资本侵略。为什么中国人就甘不住寂寞,自己去踏踏实实地也做点东西呢,仅仅用急功近利来解释我都觉得有点苍白了。

  这次盛大和光通的两个《传奇》版本之间的“抢食”很彻底,从明面上市场份额的抢夺,到背后版权的角逐,都足以显示中国游戏市场的混乱和无序。很少人会去想《传奇》成功的根本是什么,而只希望在《传奇》做大的市场里尽快分一杯羹出来。大量的类《传奇》的作品就是当前中国网游市场的需要,所以韩国人也愿意满足中国人的这个小小的要求,他们用很少的成本克隆出大量的类似《传奇》的新版本,然后利用中国人迫切的市场切入心理,卖个不错的价格,然后开始物色下一个可以欺骗的目标。

  拿到这些克隆版本的中国游戏厂商最多能在游戏上市前期用游戏的神秘感拉到部分玩家的吸引力,但游戏产品内容本身的严重重复,和游戏技术支持的不足很快就让玩家在小试身手后退出,而转头期待下一个产品。长此以往,中国游戏就成了开始说的那个情况,市场上产品多如牛毛,但仍然很少有一款产品可以真正实现像《传奇》和《奇迹》那样的市场价值。

  网络游戏的市场规则在其诞生时就给其打上和单机版游戏完全不同的烙印,“类”这个作为单机版游戏市场发展壮大的法宝,如果用在网络游戏上就是致命伤。不能主动去求变,而希望通过“类似”来分一杯羹从开始就想错了,后面的惨淡和无奈自然就是自食恶果的必然了。中国游戏公司开口闭口都是号称自己有多少多少千万,但是为什么就不能弄一款可以真正让玩家值得玩的东西呢?

  如果说是玩家本身的问题也就算了,但是2002年将近10亿人民币的游戏市场产出,却明显地证实着中国玩家对网络游戏的贡献是巨大的。他们的期望值并不是高不可攀,只要游戏厂商能够找到合适的突破点,那么《传奇》的传奇一样可以再写。玩家期待着中国网络游戏的觉醒,希望有更多可以代表中国网络游戏市场本身价值的产品出现。

  捞偏门走边峰

  相比争食的动机单纯性,厂商捞偏门、走边峰的做法则要复杂得多,很多做法明显对游戏产业还具有一定程度的破坏性。例如虚假广告、擅自修改游戏规则、恶性竞争等等,手段多姿多彩,套一句广告词说就是“只有你想不到的,没他有做不到的”。


【责编: 蛛蛛】
 
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