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索尼PS2登陆中国前前后后

2003-12-01 21:32:38   /()

软件硬件分开打包

  发布会当日,记者在现场看到,大家非常关心PS2的价格、销量以及盗版问题,但鲜有人关注其渠道架构。实际上这个问题一直是索尼PS2进入国内最重要的问题之一,索尼为此斟酌再三。索尼将其渠道策略称为打包方案,在这个一揽子方案中包括了硬件渠道,软件代理发行渠道,以及网络服务等。

  据知情人士透露,索尼的渠道打包方案经历了数次变动,最初设计的方案是,由数个游戏发行商加上两大渠道商,以家电渠道为主。后来的方案实际上对此做了分拆。

  据目前掌握的各方面情况来看,索尼PS2的硬件渠道主要有三类,分别是家电渠道,由蜂星通讯负责;IT渠道,由索华负责;专业渠道,分析人士称有可能是由华立电子负责,因为该公司早期曾做过专业游戏机产品。除这三个大的渠道以外,索尼还有一条直接渠道,即索尼专卖店。据了解,索尼还在与家乐福商谈使用其店面进行销售事宜。索尼PS2将不设总代理,而是采用直接铺设到终端的方式。

  在软件方面,索尼的游戏同样需要经过出版社和渠道商,目前已经曝光的是晶合时代软件技术有限公司与中青旅创格有限公司,而出版社均为北京科海电子出版社,基本符合此前业内的传闻。据传,连邦等公司也曾进入过索尼的视线。

  到目前为止,索尼并没有公布其硬件渠道情况,ChinaByte在发布会现场就此事专门采访了索尼公司PS2项目的负责人,他表示索尼目前还未正式公布合作伙伴,但对于记者提到的渠道,他承认有部分已经签约,但其中一些还在商判过程中,他表示一切均要到12月20日正式发布时才能最终确定。

  以网络游戏防盗版

  在发布会上,记者问的最多的问题还是索尼公司如何防止盗版,对此索尼中国董事长正田纮并没有正面解释。实际上索尼公司十分清楚,各种加密和限制措施都无法完全抵抗盗版。专程来华的索尼电脑娱乐公司董事长、副总裁兼首席运营官佐藤明表示,最重要的还是要依靠中国消费者的意识和产品品质本身。

  事实上,盗版问题也是包括索尼公司在内的国外游戏机公司迟迟不愿进入国内的重要原因。任天堂想出来的办法是通过网络下载并使用专门的设备进行烧录,而索尼在防治盗版上也非常有可能采取迂回战术,其思路也是希望利用网络游戏保证正版的吸引力。

  据知情人士透露,索尼在国内有着一个长远的计划,其第一步就是普及平台计划。目前国内PS2平台的数量无从考证,一说是50万台,而PS在国内出售的历史长达7年,其销量至少有300万台。索尼的计划是首先将PS2平台在国内的数量提高到200万台,第二步将是实现PS系列游戏产品的网络化,这样可以非常有效的防止盗版。据了解,PS2在日本国内正在经历网络化浪潮,索尼的《FF》系列的最新版本就是网络游戏。

  据悉,索尼已开始在国内寻找运营网络游戏的合作伙伴,国内运营《奇迹》的第九城市被认为最有可能成为PS2网络游戏的服务商(一说是运营商)。而另一家中国公司中信国安,有可能负责包括战网架设在内的网络基础设施架构。据一些曾和索尼公司进行战网架设洽谈的厂商介绍,由于索尼的战网将免费提供服务,所以一些运营商不愿意介入。不过这些细节都还有待索尼中国的进一步披露和证实。


【责编: 蛛蛛】
 
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